Leibtherapie: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 23. Januar 2015, 22:53 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Mit dem Mittelpunkt des Erlebens wandern können
- kreativ, künstlerisch
- sozial: mitempfinden können, Empathie
- erfinderisch: technische Kompetenz
Denken in Bildern
Beispiel:
- Haus
- Schule
- Zuhause
auf:
- dem Tisch
- die Tür
- mein Zimmer
"Der Soldat | fällt im zweiten Weltkrieg | durch besondere Tapferkeit auf."
niedrige Schwelle zur Verwirrung
-> anstregnen nützt nichts
Ziel
- mit dem Mittelpunkt des Erlebens willentlich umgehen können
- Ankerplatz einrichten
Verwirrung
- leibliche und seelische Verwirrung
- leiblicher und seelischer Orientierungspunkt
Desorientierung
- kurzzeitig: Legasthenie
- langanhaltend: Rechenschwächung
- kein Verständnis für Kompetenz oder Folgen, da man das nur denken aber nicht sehen kann. Denn im Erlebnisraum ist immer alles beliebig häufig wiederholbar.
- beim Rechnen gibt es vier verschiedene Arten von Veränderung
http://www.jatravel.net/media/syswiki/legasthene_Begabung.pdf