Leibtherapie: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 19. November 2014, 23:53 Uhr

Mit dem Mittelpunkt des Erlebens wandern können

  • kreativ, künstlerisch
  • sozial: mitempfinden können, Empathie
  • erfinderisch: technische Kompetenz

Denken in Bildern

Beispiel:

  • Haus
  • Schule
  • Zuhause

auf:

  • dem Tisch
  • die Tür
  • mein Zimmer

"Der Soldat | fällt im zweiten Weltkrieg | durch besondere Tapferkeit auf."

niedrige Schwelle zur Verwirrung

-> anstregnen nützt nichts

Ziel

  • mit dem Mittelpunkt des Erlebens willentlich umgehen können
  • Ankerplatz einrichten

Verwirrung

  • leibliche und seelische Verwirrung
  • leiblicher und seelischer Orientierungspunkt

Desorientierung

  • kurzzeitig: Legasthenie
  • langanhaltend: Rechenschwächung
    • kein Verständnis für Kompetenz oder Folgen, da man das nur denken aber nicht sehen kann. Denn im Erlebnisraum ist immer alles beliebig häufig wiederholbar.
    • beim Rechnen gibt es vier verschiedene Arten von Veränderung